玛尔斯绿荷花香烟怎么样(软荷花玛尔斯绿)

作者:admin 时间:23-03-10 阅读数:49人阅读

玛尔斯绿荷花香烟怎么样?玛尔斯绿荷花香烟是一款口感清新淡雅的高档卷烟,采用优质烟叶精制而成,具有独特的香气,吸食后口感柔和顺滑,回味悠长,深受广广大烟民朋友的喜爱。玛尔斯绿荷花香烟的价格在200元左右,适合各个阶层的消费者选择。如果你想抽一款性价比高的烟,不妨考虑一下这款玛尔斯绿绿荷花。云烟作为中国最早的卷烟品牌之一,在国内的知名度非常高。云烟的口感醇厚,烟气顺滑,深受广大烟民的喜爱。

1、血红的玫瑰花代表什么象征?

西方传统中的典范之花——玫瑰是心灵、宇宙之轮的中心、以及神圣、浪漫、肉体情爱的象征符号。红玫瑰象征着冲动、欲望与肉感之美,与白玫瑰一样,也是完美无瑕的象征。玫瑰也是太阳和黎明的象征,同时也与希腊神话中酒神狄俄尼索斯,女神赫卡忒以及风雅、沉思之神息息相关。

玫瑰多层的花瓣象征着获得神秘知识的不同阶段。玫瑰花型饰物及哥特传统中国的玫瑰花均有宇宙之轮的象征意义,暗指创世力量的花朵渐渐开放,使玫瑰城为西方的莲花。

在基督教的象征体系里,红玫瑰代表了基督在十字架上流的血,因而也代表了上帝的爱。

在炼金术里,红、白玫瑰构成的红白二元性,象征原始要素硫和汞;而一朵七环花瓣的玫瑰则象征七种金属和相应的七大行星。

贝克勒在谈到文章学的玫瑰时这样写道:“鲜花通常代表欣欣向荣的景象,充满着美妙的希望;高贵家族的人们希望这种景象会传给自己的后代,让他们功成业就。玫瑰就是这样一种花……它与舒适、慷慨以及慎重的特殊关系就说明了它在花的王国中高尚的地位。红玫瑰很自然地与鲜红的血有联系,这血是我们义不容辞地为自由,为祖国,为教会而流的;正如红玫瑰承蒙天恩茁壮成长,军人要随时随地准备流血。”玫瑰作为军人的标志被赋予特殊的意义是由于古罗马人相信战神玛尔斯就是从一朵玫瑰花里长出来的。

红玫瑰花语:我爱你、热恋,希望与你泛起激情的爱。红玫瑰以妩媚俏皮之红,与爱相配。 不动声色,不能言说, 在目光穿梭中,剥去层层心防, 将你融化在眉目的绵绵情意里。

只想把全世界最好的都给你, 只想拥你入怀, 像孩子那般宠溺。 你永展笑靥是我最深的期许。

2、dota2 7.29强势英雄?

1.远古冰魄。

AA是一位集控制,爆发,功能为一体的超强辅助,近期PLUS,MAX胜率已经连续攀升到全英雄各分段第一,作为一名包眼打团甩技能的四五号位,AA大招特殊的斩杀与克制强回血的机制,不需要过多经济放好大招就能决定团战走向,20分钟装备魔晶后高效发育,便于尽早做出羊刀玲珑心等后期装备,尤其非常克制神灵水人刚被等高回血英雄。

2.黑暗贤者。

在7.29版本野区改动之后,游走打架变得更加频繁,兔子这个英雄的优势就更能发挥出来,前期离子外壳让他能够在赖线发育的同时收掉野怪,为近战兵套上离子外壳还能很好地逼塔施压,奔腾保证生存追击能力,搭配夜魔刚被等冲脸型英雄非常强势,中后期拉墙输出能力也十分不俗,且兔子可以较早做出大鞋莲花等团队装,带领队伍扩大优势。

3.破晓晨星。

新英雄的各类打法已经被开发完善出来了,线上高回血强控制,自带位移让他几乎成为了三号位英雄中的佼佼者,搭配经全球流附带范围眩晕的大招,支援游走Gank能力十分强势,而且与马尔斯军团等常规强势3不同,破晓晨星对装备的依赖程度并不高,做出相位连击刀打架就已经非常强势,很适合打架带节奏型的玩家。

3、如何评价dota2新英雄玛尔斯?

谢谢邀请,

首先玛尔斯这个英雄,从外观上来讲,像极了古罗马角斗场的角斗士。打眼一看给我们的第一印象就是个战士。在上手一玩,V社果然没有辜负我们的臆想,果然是一个肉盾一样的存在。


大多数玩家并不只玩dota,还有LOL和Dota2一起玩的,看到这个新英雄,第一时间就想到了英雄联盟里的潘森。。。但是两个英雄的定位确实完全不一样的,一个是刺客,打野,爆发型战士,另一个作为肉盾,前排,坦克,控制。仅仅是长得像这一点,据小游的猜测,或许这俩货前世是个兄弟?哈哈。



其实这个英雄的技能,我们在Dota2甚至其他游戏都能看到他的身影,比如一技能,就是风行者的束缚击,大招就是英雄联盟中皇子的盖火锅,总的来说就是集百家之长。

刚刚上线,技能的适用性,人物的成长性和平衡性都趋带改善,要么就是太强了会削弱,要么就是太弱了会增强,毕竟新英雄嘛,体验一时爽,买来用了一直爽还不一直爽都是看V社后期对英雄的改进,详细信息还是要关注官方。毕竟经常看官网了解最新游戏动态,有助于我们能够实时了解游戏动态。



最后祝大家早日上传奇,万古流芳!

敬请关注游误说,小游在这里谢谢各位支持!

很荣幸能看到题主的问题,万众瞩目的新英雄玛尔斯悄然上线,据说玛尔斯还是宙斯的儿子……,先一起来看看它的技能吧!

战神迅矛(一技能)

技能:点目标

影响:敌方单位

伤害类型:魔法

玛尔斯以致命的精准掷出他强大的战矛,对击中的每个敌方单位造成伤害。击中的第一个敌方英雄将被战矛刺穿,并被击退。若战矛击中树木、建筑或悬崖,目标将会被钉在上面,并受到眩晕。(战神迅矛可以击中隐身里位。)

无视技能免疫:否

能否驱敵:是

伤害:100/175/250/325

距离:900/1000/1100/1200

眩晕时间:1.6/2/2.4/2.8

魔法消耗:100

冷却时间:14

神之谴戒(二技能)

技能:点目标

影响:敌方单位

伤害类型:物理

玛尔斯举起他的战盾粉碎前方的敌人,将他们击退并且基于自身攻击力造成致命一击伤害。攻击英雄时基础攻击力有所提升。具有克敌机先效果。(神之谴戒的攻击也有几率触发攻击特效。)

致命一害:160% / 200% / 240% / 280%

攻击角度:140

距离:500

对英雄的攻击力加成:25

魔法消耗:55/60/65/70

冷却时间:16/14/12/10

护身甲盾(三技能)

技能:被动

每当受到来自正面或侧面的物理攻击时,玛尔斯运用他巨大的战盾来格挡一定百分比的伤害。

正面伤害降低:25%/40%/55%/70%

正面格挡角度:140

侧面伤害减少:12%/20%/27%/35%

侧面格挡角度:240

热血竞技场(大招)

技能:点目标

影响:敌方单位

伤害类型:魔法

无视技能免疫:否

经过短暂的列队时间,玛尔斯召唤出环绕着战士的竞技场,战士们将阻挡敌人的攻击和动向。竞技场内和接近边缘的敌方英雄将被战矛攻击,受到伤害并被击退。

持续时间:5/6/7

作用范围:550

战矛伤害:150/200/250

列队时间:0.6

魔法消耗:200

冷却时间:90/75/60

以上技能可以看出,玛尔斯的技能兼具了控制、爆发和体质厚实的特点,Dota而这类英雄普遍在Dota中会作为三号位使用,而作者玩了几把后觉得玛尔斯是在是强的过分了。

一技能能提供小控制和输出清兵能力,强烈建议主升,能让它在劣势路很好的偷发育混线。

二技能作为AOE爆发,能在团战和清兵中打出巨额的伤害,当出到了一定的肉装后这个技能在团战中就是搅屎棍般存在。

三技能是让玛尔斯肉起来的技能,而满级正面高达70%的物理伤害降低可以说是能让对方的物理核心头疼不已,所以这个新英雄也是到后期越来越厉害。

大招是兼具控制、伤害的技能,能在团战中控场,而在前期敌方没有BKB和位移技能的情况下杀伤力迅猛,后期也能起到分割战场的效果。

目前作者在游戏中见到过好几种玩法,比如纯物理流大哥玩法、纯肉装坦克玩法、阿托斯控制玩法等等,因为技能的全面所以大家都还在探索,但主流的还是在三号位劣势路的位置上。

目前版本个人更喜欢团队节奏打法,我会在前期出到相位鞋战鼓祭品三件套,六级开始带酱油游走推塔,中期出到赤红甲或者笛子与队友打肉山盾逼团上高,后期出装就冰甲、强袭随意了有机会出个晕锤。

因为玛尔斯刚出来,它的技能到后面肯定会有所调整(V社的尿性肯定会削弱),但是主流肉核应该是不会变的,目前定位玛尔斯更适合阵地团战,相信以后五花八门的打法肯定是会有的,毕竟Dota这个游戏的迷人之处就是一个英雄多种玩法,我们也尽情期待!

以上是个人看法,纯手机码字,希望大家有看法可以在评论补充让我学习学习!-_-。

我就不配图了,新英雄上手了20把,胜率百分之70,基础属性技能介绍我也不写了,主要说说自己的体会,这个英雄的定位就是肉盾加控制,一技能E考验的是对地形的把控和熟练度,二技能w核心输出技能以及刷钱技能,三技能被动,刚面兽(我看了下,基本有玛尔斯的局,抗的伤害都是最多的),大招群体限制技能,和队友配合是最好的。

接下来说说出装及对线,我一般打的都是三号位,出装个人认为第一件出相位比假腿性价比高,因为对线一般都是小优,更加重要的是移动速度,前期能追上人找到合适的机会放一技能和大招,第二件装备是婚戒,玛尔斯前期非常缺蓝,有个魂戒回复非常不错,第三件我个人建议挑战或者刃甲(具体看物理多还是法系多),我个人一般出挑战,因为三技能被动能抗很多物理伤害,有个挑战基本上就不会被一套秒掉,第四件装备跳刀,核心质变装,跳大打团单抓,一技能跳e配合跳刀都非常不错,如果顺风可以第二件就出跳刀,找节奏非常好,跳刀之后的选择就很多,我一般会出天堂克制对方c的输出,天堂配合二技能输出也很可观,三号位出也不错,如果不缺输出,莲花也是非常不错的,回复以及给我方c套,最后一件核心质变装龙心,出了龙心,基本上打团会是最后一个,肉的飞起。这一套出装及顺序我认为是3号位最万金油的,基本什么局都可以用,当然还是按照对面阵容来,第二套顺风大优势局,护腕相位祭品辉耀,补个跳刀,节奏非常好的玛尔斯这么出也很无敌。说个小技巧,为什么出我一般出魂戒不出祭品,因为魂戒便宜,对线很劣势可以补二技能配合魂戒去刷野,效率很高。

最后说下加点,常规三号位加点主一技能副二技能,有大加大,前三级每个技能点一级,7级以后局面劣势要刷,就补二技能快速发育,局面很优,补三技能肉盾坦克吸收更多伤害,天赋,10级我一般点左边加速度,因为本来就很肉了,15级加右边攻击力,20级加左边一技能眩晕时间,25级加左边大招回复100生命速度(配合自身龙心,虐泉不要太爽),就说到这欢迎老铁们来讨论

4、《黑色五叶草》:葛休为什么可以在对战泥人偶的绝境中反败为胜?

【感谢邀请,我是动漫领域作者咸鱼——一个有态度的创作者】下面我们直接进入正题!

坚持到底,才能笑到最后。人可以打败自己,也可以成全自己。没有人知道下一秒会发生什么,只要这一秒不放弃,下一秒就有可能会出现奇迹。成功的人不一定是那些条件最好、能力最强的,却一定是那些意志最坚定、战斗力最顽强的。只要不抛弃梦想,不放弃努力,你也可以见证奇迹!——黑色五叶草。致敬所有坚持梦想顽强拼搏的人!㈠前言:战斗的起因

再一次的任务中亚斯塔由于身受重伤被团长夜见停止活动,来到了偏远的山村散心养伤,并且在这里结交到了许多的朋友,但是在某天夜里突然下起了大雪,村子里的孩子们都被这场雪召唤走了。原来这场雪不是一场普通的雪,而是魔法召唤而来具有迷惑心智作用的雪。歹徒将孩子们召唤过去,并且抽取他们体内的魔力,以此从中获利。

但其实事情并没有这么简单,这群歹徒并不是真正的幕后黑手,他们是受曾经袭击过四叶草王国的“白夜的魔眼”指使,收集孩子们体内的魔力,并且搜寻具有极高魔力的孩童作为实验品。原本对于他们来说这是一次十分简单的任务,但却因为亚斯塔的到来以及被抓走的人有同为“黑色的暴牛”成员葛休的妹妹而发生了翻天覆地的变化。㈡介绍:主要人物介绍

♘【①】葛休

葛休是魔法骑士团“黑色的暴牛”成员之一,平日里沉默寡言,对人也比较冷漠,唯一上心的就是自己的妹妹,无论在什么时候,他都会把自己的妹妹挂在嘴边,为了自己的妹妹可以做任何事。拥有的魔法是“镜子魔法”,这是一个十分强大的魔法,除了可以发射光柱还可以对它进行反射,以及可以利利用镜子的反光进行光的折射变出另一个自己,实战经验十分丰富,并且极具战斗头脑,左眼是由魔导具制做成的义眼,可以储存魔力,实力十分强大。

♘【②】修女特莱吉亚

特莱吉亚,他是这座偏远山村的年迈的修女,年轻时也是名动一方的魔法骑士团“红莲的狮子王”其中的强者,被称作“红莲的女豹特莱吉亚”,曾经担任过现任“红莲的狮子王”团长法格莱恩的导师,拥有十分强大的并且可以攻击可以辅助“炎魔法”,性格十分温和,但也偶尔会有当年年轻时强势的影子,对孩子们十分的用心。一生中征战无数,立下汗马功劳,退休之后仍然坚持为四叶草王国培养希望的种子,所以来到了这个山村当修女。

♘【③】巴洛

巴洛,是本次和“白夜的魔眼”合作的奸商,拥有的魔法是“泥魔法”本身实力不强,但却蒙骗了自己的兄弟为他当做打手作恶,被葛休打败后,将“白夜的魔眼”成员召唤过来与葛休、亚斯塔、修女三人对抗,但是恶有恶报。自己却被因为身体里被打入了药物变成了身影巨大泥人偶,只要自己的生命力还没有被吸干,泥人偶受到破损后就会恢复。㈢剧情分析:葛休为什么会被泥人偶逼入绝境

在巴洛被变成人偶之后,原本脆弱不堪的实力变得极其恐怖,面对亚斯塔、葛休、修女三个人依然能够怡然不惧。亚斯塔的剑魔法虽然可以抵消所有魔法攻击,但是对这种实体化的魔法不管用。只能硬拼,但是由于泥人偶拥有自愈的能力,亚斯塔造成的伤害不及泥人偶治愈的速度快。所以亚斯塔拿泥人偶毫无办法。由于附近还有被抓捕的孩子,对几人的行动力造成了一定的阻碍,并且修女还需要对孩子进行救治和保护,牵制了一部分战斗力,导致三人整体战斗力削弱。

葛休的“镜子魔法”虽然能够对泥人偶造成一定的伤害,但是这个魔法的特性穿透对泥人偶毫无作用,所以,泥人偶克制葛休的魔法,所以从战斗的一开始他们就落入了被动和下风,再加上白夜的魔眼在旁边干扰,导致他们出现了破绽,所以才会被逼入绝境。
㈣原因分析:为什么会葛休会在战斗中反败为胜

♘【①】亚斯塔的做法改变了他的思想

葛休和妹妹曾经有一段不堪回首的往事,他们是一个很幸福的家庭,但是有一天他们的父母被生意伙伴谋杀,家产被霸占,他们被赶出了家门。葛休变得不相信任何人,也不相信人性。从此以后兄妹二人相依为命,葛休为了养活妹妹只能依靠自己的能力赚钱,因为年幼的他并没有能通过正经方式挣钱的能力,所以只能靠一些不光彩的手段得到钱,因此遭到了很多人的抓捕。直到遇到了我法骑士团“黑色的暴牛”团长夜见,才拥有了一份正经的职业。但是他的内心想法从来没有改变过,他不相信别人,他相信在利益和危险面前每个人首先想到的都是自己,但是亚斯塔面对如此强大的敌人仍然不退缩保护孩子的身影让他重新相信起了人性。

♘【②】亲人给予葛休更加强大的理由

葛休在想要放弃甚至想要逃避带着自己的妹妹离开的时候,他的妹妹告诉他,在他的记忆里,他的哥哥一直是一个顶天立地的英雄,一直守护着她,并且加入了魔法骑士团,他相信哥哥十分强大,一定能力可以战胜敌人,他对哥哥说,他想看到他战胜敌人的样子,而不是带着他狼狈而逃的身影。葛休受到了最珍视的妹妹的鼓励,所以重振旗鼓,与泥人偶对抗。

㈤结论: 经过咸鱼上述的分析,相信大家对葛修如何逆转战局反败为胜有了一定的了解下面咸鱼将对以上所说情况做出总结。

♘【①】总结:

敌人虽然强大,但是我方毕竟有着人数上的优势,不同特性的魔法以及不同的作战功能。

在受到了妹妹的鼓舞之后,葛休平复了由于强大对手出现而心中引起的慌乱,变得更加冷静,对胜利的渴望也更加强大。

因为葛休领悟了同伴的真谛,以及羁绊的力量,获得了新的魔法,使得三人的整体实力大幅度增强。葛休由于不相信别人,所以三个人在战斗的时候总是各自为战,相互之间并没有配合,但是在葛休的想法被亚斯塔改变的一瞬间使得他们三人从此有了合作。亚斯塔为了别人奋不顾身,这样甚至有一些傻的做法,恰恰击碎了葛休多年以来心中那块儿不可融化的坚冰,使它不再变得冷漠,他的内心终将不再只有妹妹,而是有更多精彩的世界,亚斯塔这个不经意的做法拯救了葛休。

我是动漫领域作者咸鱼,再次感谢邀请,据说每个人眼中的灿烂星河都不一样,那么你眼中的这个问题又是什么样的呢?欢迎在下面留言评论!就差你啦!

亚斯塔 (Asta) 魔道书:黑色五叶草魔道书,目前已知有两种能力,剑端能让魔法无效化,剑身则能反弹魔法。 魔法属性:无 魔法:无 年龄:15岁 身高:155cm 生日(在教会被捡到的日子):10月4日 星座:天秤座 血型:A型 喜欢的东西:修女。 本作男主角。 一出场就被修女拒绝求婚的少年,但依然不放弃坚决要娶修女的固执少年。跟尤诺是同一天被教会收养的孤儿,与尤诺是好友兼对手的关系,两人曾约定看谁能先成为魔法帝。魔力值为零,但依旧不放弃持续做着特训令自己变强。在六个月后的魔道书获取仪式上因没有魔力所以没能获取魔道书而被众人嘲笑。在仪式过后,为解救被盗贼雷布奇的锁链魔法受困的尤诺,和其战斗后因压倒性的战力差而一时生命垂危,之后在尤诺的鼓舞下重新振作并偶然获得了有恶魔栖息在书里的黑色五叶草魔道书,反魔法的魔道书。魔法骑士团考试的实战考试以魔法无效化破解洛基的青铜魔法,在考试过后一度陷入所有骑士团团长都没举手的窘境,之后他以“不论跌倒多少次,无论人们说什么,我还是会成为魔法帝”一言被黑色爆牛团长夜给赏识,被其邀请(后来表示是强制性加入)加入黑色暴牛成为团里的新人之一。

尤诺 (Yuno) 魔道书:四叶草魔道书 魔法属性:风 魔法:风魔法·暴岚之塔、风创成魔法·疾风的白鹰 年龄:15岁 身高:172cm 生日(在教会被捡到的日子):10月4日 星座:天秤座 血型:AB型 喜欢的东西:天空 本作第二男主角。 同阿斯塔一起被遗弃在教堂的少年,从小就有卓越的魔力跟魔法才能,所以时常被其他教会的孤儿崇拜著。在魔道书获取仪式上获得初代魔法帝使用过的四叶草魔道书。一路看着就算没有魔力但还是不放弃的阿斯塔努力特训,承认阿斯塔是自己唯一的竞争对手,两人在儿时立下要以成为魔法帝为目标的誓言。在魔法骑士团考试因出色表现获得所有骑士团团长的认可,最终选择加入最强骑士团金色黎明。在魔宫探索任务中,被维莉亚姆指派与克劳斯和诺埃尔的堂妹米莫萨组队去探索魔宫,在看到阿斯塔和诺埃尔被高级植物创成魔法的陷阱给困住之际,以风创成魔法.风刃的骤雨破坏植物救了两人,在与阿斯塔短暂重逢后跟克劳斯以及米莫萨一同离去,以风创成魔法.天津风之方舟做为移动的交通工具,进入魔宫的其他通道前去寻找有着古代魔法的宝物殿。 基本上算是无口,但是对于敌人说话是很恶语的,对于熟人更是如此(主要是对于亚斯塔)。

诺艾儿·西尔法(Noell Silva) 魔属性:水 魔法:水龙之巢、水波冲击等 年龄:15岁 身高:161cm 生日:11月15日 星座:天蝎座 血型:O型 喜欢的东西:甜食、嫌恶气质的东西、可爱的东西 本作女主角。 为王族“西尔法”家族的幺女,上有二兄一姐,皆是魔法能力强大的魔导士。但是唯独诺艾儿因对于魔法掌控能力甚差,因此被冷落,但是仍然努力练习。可是,在其族长过世之后,随即被兄姐给逐出家族,除了偶尔的一些生活费之外,其余的完全不与,一见面必定是被兄姐以嘲讽辱骂对待,使得她不想面对这些兄姐。 在探索魔宫时以其魔法帮助亚斯塔和拉克击退了敌国的魔导士奈落之莲,但是被生化魔导士玛尔斯给打成重伤,然而其魔力却帮助了亚斯塔。 随着与亚斯塔的相处,对于亚斯塔已然有了一定的信赖,似乎已经喜欢上亚斯塔了。 黑色五叶草

田畠裕基创作漫画

本词条是多义词,共3个义项

《黑色五叶草》是田畠裕基在《周刊少年JUMP》上连载的漫画。中文电子版由漫番漫画引入。[1]

中文名

黑色五叶草

原版名称

ブラッククローバー

其他名称

Black Clover

作者

田畠裕基

地区

日本

剧情简介

曾经险些遭到魔神毁灭的世界,拯救它的是一位被后世称为“魔法帝”[5]的魔导士……两位被遗弃在教堂的少年,一位是有魔法才能和四叶草魔导书的尤诺,另一位魔法值为零但却意外获得黑色五叶草的魔法书的阿斯塔……这是关于一位没魔法能力的少年却想要成为魔法帝的故事。[3]

登场角色

主要角色

亚斯塔

亚斯塔(Asta)

CV:梶原岳人

魔道书:黑色五叶草魔道书,截止到目前男主已得到两把剑。断魔之剑:剑端能让魔法无效化,剑身则能反弹魔法;宿魔之剑:能吸收他人的魔于剑中,挥出属性斩击。在魔女之森篇中魔女王说到这两把剑是精灵族长里希特的剑。在魔女之森篇濒死时觉醒恶魔之力,现能将恶魔之力附在右半身。

招式:黑色彗星(恶魔之力附在右半身后快速冲向敌方并斩击)

所属:黑色暴牛

玛尔斯绿荷花香烟怎么样(软荷花玛尔斯绿)

魔法属性:无

魔导域阶:冥域

魔法:无

年龄:15岁

身高:155cm

生日(在教会被捡到的日子):10月4日

星座:天秤座

血型:A型

喜欢的人:修女

本作男主角。

一出场就被修女拒绝求婚的少年,但依然不放弃坚决要娶修女的固执少年。跟尤诺是同一天被教会收养的孤儿,与尤诺是好友兼对手的关系,两人曾约定看谁能先成为魔法帝。魔力值为零,但依旧不放弃持续做着特训令自己变强。在六个月后的魔道书获取仪式上因没有魔力所以没能获取魔道书而被众人嘲笑。在仪式过后,为解救被盗贼雷布奇的锁链魔法受困的尤诺,和其战斗后因压倒性的战力差而一时生命垂危,之后在尤诺的鼓舞下重新振作并偶然获得了有恶魔栖息在书里的黑色五叶草魔道书,反魔法的魔道书。魔法骑士团考试的实战考试以魔法无效化破解洛基的青铜魔法,在考试过后一度陷入所有骑士团团长都没举手的窘境,之后他以“不论跌倒多少次,无论人们说什么,我还是会成为魔法帝”一言被黑色暴牛团长夜见赏识,被其邀请(后来表示是强制性加入)加入黑色暴牛成为团里的新人之一。于第六话进行首次任务,本是讨伐野猪的内容,却介入了拯救索西村村民的行动中,并找到了自己身为魔法骑士团的责任并得到了一颗星评。第十一话被魔法帝选中探索魔宫,并再次和尤诺碰头并进行竞争,后与其联手对抗魔宫内敌国的骑士团,并获得了第二把魔剑。

于王国入侵战中,首次见到了魔法帝出手,并升级为下级三等魔法骑士

在海底神殿篇中,先击败了神殿内的神官,后遇到大祭司的孙子并学会了剑舞,再与中途插入的贝多几番交手后以牺牲双手为代价将其重创。

在魔女之森篇中,目前双手因受到诅咒,被王国第一治愈系法师称之无法再次挥动剑,但本人并未放弃,故此其他团员纷纷为其寻找解救方法。

后来在魔女之森治好了并觉醒了更强大的力量。

由诺(Yuno)

CV:岛崎信长

魔道书:四叶草魔道书

所属:金色的黎明

魔法属性:风

魔法:风魔法·暴岚之塔、风创成魔法·疾风的白鹰、风创成魔法.天津风之方舟、

风魔法·镰鼬的新月,西尔芙的呼吸

年龄:15岁

身高:172cm

生日(在教会被捡到的日子):10月4日

星座:天秤座

血型:AB型

喜欢的东西:天空

本作第二男主角。

同亚斯塔一起被遗弃在教堂的少年,从小就有卓越的魔力跟魔法才能,所以时常被其他教会的孤儿崇拜著。在魔道书获取仪式上获得初代魔法帝使用过的四叶草魔道书。一路看着就算没有魔力但还是不放弃的亚斯塔努力特训,承认亚斯塔是自己的竞争对手,两人在儿时立下要以成为魔法帝为目标的誓言。在魔法骑士团考试因出色表现获得所有骑士团团长的认可,最终选择加入最强骑士团金色黎明。在魔宫探索任务中,被维莉亚姆指派与克劳斯和诺艾儿的堂妹米莫萨组队去探索魔宫,在看到亚斯塔和诺艾儿被高级植物创成魔法的陷阱给困住之际,以风创成魔法.风刃的骤雨破坏植物救了两人,在与亚斯塔短暂重逢后跟克劳斯以及米莫萨一同离去,以风创成魔法.天津风之方舟做为移动的交通工具,进入魔宫的其他通道前去寻找有着古代魔法的宝物殿。

再次登场于小镇奇典时,实力突飞猛进,成为团内精进骨干,并且可以熟练地操纵风精灵。

基本上算是无口,但是对于敌人说话是很恶语的,对于熟人更是如此(主要是对于亚斯塔)。

诺艾儿·西尔法

诺艾儿·西尔法(漫画),诺艾尔·希尔巴(动画)(Noell Silva)

CV:优木加奈

魔法属性:水

魔导域阶:第一域

魔法:水创成魔法【海龙之巢】,水创成魔法【海龙的摇篮】,水创成魔法【海龙的咆哮】

所属:黑色暴牛

年龄:15岁

身高:161cm

生日:11月15日

星座:天蝎座

血型:O型

喜欢的东西:甜食、嫌恶气质的东西、可爱的东西

本作女主角。

为王族“西尔法”家族的幺女,上有二兄一姐,皆是魔法能力强大的魔导士。其母亲生下她后因难产而死,且唯独诺艾儿因对于魔法掌控能力甚差,因此被冷落,但是仍然努力练习。可是,在其族长过世之后,随即被兄姐给逐出家族,除了偶尔的一些生活费之外,其余的完全不与,一见面必定是被兄姐以嘲讽辱骂对待,使得她不想面对这些兄姐。

在探索魔宫时以其魔法帮助亚斯塔和拉克击退了敌国的魔导士奈落之莲,但是被生化魔导士玛尔斯给打成重伤,然而其魔力却帮助了亚斯塔。

在海底神殿篇中,觉醒了攻击性魔法【海龙的咆哮】给予白魔之眼中的贝多重创

随着与亚斯塔的相处,对于亚斯塔已然有了一定的信赖,喜欢上了亚斯塔。有点傲娇萌。

黑色暴牛

负面成绩大于功劳的流氓骑士团,团员均是品行有问题的。因成绩不佳,团员均无法升级,但战斗能力在四叶草王国九大魔法骑士团中名列前茅。

夜见・介大(Yami Sukehiro)

CV:诹访部顺一

魔法属性:暗

魔法:暗魔法(将魔法缠绕于太刀上战斗)

暗魔法【暗缠.无名斩】,暗魔法【黑穴】,暗魔法【暗缠.黑刃】,暗魔法【暗缠·次元斩】

年龄:28岁

身高:183cm

生日:9月17日

星座:处女座

血型:O型

喜好:烟、威慑、有趣的家伙

绰号“破坏神”,黑色暴牛骑士团团长。

魔法骑士团考试强行将亚斯塔拉入骑士团。

年少时出海捕鱼因海难被冲到三叶草王国,被当做异乡人,

后凭借其性格与实力深受现任魔法帝的信赖。

与亚斯塔一样拥有结实的肌肉,所持武器为太刀。

能够读懂其故乡名为【气】的物质来进行战斗,并将其传授于亚斯塔。

在海底神殿篇中觉醒,学会了新的魔法并斩杀了【绝望】

芬拉尔·卢拉凯伊斯

CV:福山润

魔法属性:

魔导域阶:第三域

魔法:空间魔法【堕天使的通道】,空间魔法【堕天使的密道】

年龄:23岁

身高:173CM

生日:2月6日

星座:水瓶座

喜好:女人

比起完成任务更喜欢女人,使用稀有的空间魔法。

出身于攻击性空间魔法使一族的伯德家族,弟弟为【金色的黎明】副团长

因自身不想施暴也不想挨揍的性格导致被视为家族耻辱,故此选择逃避。

外表轻浮,吊儿郎当,实则拥有极高的魔法控制力,在海底神殿篇中帮助

重伤的亚斯塔击败贝多。

在钻石王国侵入奇典小镇时与弟弟兰吉尔斯相遇,并向其宣战。

玛格纳·斯温格(Magna Swing)

CV:室元气

魔法属性:火

魔法:炎魔法【爆杀轰炎魔球】,炎魔法【爆杀散弹魔球】

年龄:18岁

身高:169cm

生日:4月7日

星座:白羊座

血型:B型

喜好:辣的东西、男子汉

出身于惠外界比哈吉村稍北一些的拉亚卡村的平民

处事作风比较热血,语气略有些混混的味道。

对团长夜见特别尊重,自称是团长的最高顾问。

喜欢开展新团员的入团测试,并称之为洗礼。

带领亚斯塔与诺艾儿执行初次任务,便遭遇困境后在男主的感染下学会新魔法

与同期的拉克表面关系较差,但是关键时刻却能够联手合作。于海底神殿篇中为击败贝多与其使出合体魔法,但最终不敌倒下。

参加由魔法帝举行的讨伐白眼的团队比赛,在比赛中被淘汰。

高顿·阿格里帕

CV:松田健一郎

魔法属性:毒

魔法:毒诅咒魔法

咒术魔法的行家。

目前出场戏份较少,极容易被忽略的角色。(实际身份是不务正业的玛丽莲曼森)

外表阴暗恐怖,实则是想和大家交朋友但是

又做不到容易寂寞的人。

因为不擅长应付阳光所以没有参与海底神殿的任务。

展开全部

金色黎明

现任最强骑士团,团长为威廉·凡强斯。除尤诺外,其余成员皆为贵族或王族。团中核心人物有黑幕,与袭击四叶草王国的恐怖分子白眼的魔眼有所联系,共同密谋使用魔石复活“那位大人”。

威廉·凡强斯(William·Vangeance)

CV:小野大辅

魔法属性:世界树

魔法:魔树降临、米斯特汀的大树

年龄:26岁

身高:172CM

生日:12月24日

星座:摩羯座

血型:O型

喜欢:小鸟

简介:大魔法骑士,金色黎明骑士团的团长,一手创立金色黎明并将之打造为最强魔法骑士团,深受团员的信赖,被视为最接近魔法帝的候选人,是位性格温柔的青年。

(以下涉及剧透)

为贵族私生子,八岁前在惠外界长大,八岁后作为继承人被带回凡强斯家,但因面部大面积类似烧伤的伤痕(来自母亲一族的诅咒)被继母虐待。十五岁时受现任魔法帝尤里乌斯·诺瓦克罗诺赏识加入魔法骑士团,十分敬重魔法帝,十一年来一直戴着魔法帝亲手制作并赠予的面具,为报魔法帝知遇之恩而为其打造最强魔法骑士团。

遇到魔法帝前被白夜的魔眼首领帕特莉(伪利希特)的灵魂转生附体,在理解帕特莉的情感与目的后同意与帕特莉共用身体,成为帕特莉的人类朋友。因帕特莉(白夜的魔眼/精灵)与魔法帝(三叶草王国/人类)对立,而两人都是自己最重要的存在所以无法作出选择,将帕特莉带到魔法帝面前一战,将选择权交给两人,最终帕特莉使计杀死魔法帝,威廉的灵魂落泪。目前身体由帕特莉使用,灵魂沉睡中。

4

威廉·凡强斯

兰吉尔斯·佛德(Langris Vaude) 

魔法属性:空间(攻击型)

年龄:20岁

身高:166CM

生日:9月27日

星座:天秤座

血型:O型

喜欢:讽刺别人、樱桃派

简介:一等上级魔法骑士,金色黎明骑士团副团长,佛德家现任家主,黑色暴牛骑士团芬拉尔·尔拉凯斯的弟弟。

个性傲慢,瞧不起对只能使用辅助型空间魔法的兄长;一直通过在任何方面超越兄长获得父母的认可,但同时对兄长抱有复杂的情感。(以下涉及剧透)在王选骑士团选拔中展现类似白夜的魔眼成员的魔,疑似魔法帝所称无意识的背叛者,被亚斯塔击败后目前被调查中。

亚雷克德拉·山德勒

魔法属性:砂 

魔法:砂之匣、砂铠的哨兵、砂铠的重装兵、压杀的沙块

简介:四等上级魔法骑士,金色黎明骑士团成员。多年前曾为凡强斯团长所救,非常崇敬并誓死追随团长,对身为下民却受到团长赏识的尤诺极为不满,在王选骑士团选拔中与尤诺对战落败。

西连·提姆

魔法属性:岩石

魔法:述说世界的模型岩

简介:一等中级魔法骑士,金色黎明骑士团成员,为人稳重、沉默寡言,目前为王选骑士团成员。

展开全部

银翼大鹫

诺吉尔·席尔瓦

年龄:29

身高:177

生日:12月30日

星座:山羊座

血型:B型

喜欢的东西:秩序、烤鸭

碧绿的野蔷薇

夏洛特·罗丝莱

年龄:27

身高:171

生日:9月18日

星座:处女座

血型:A型

喜欢的东西:私宅中庭院的清静时间、夜见(他以外的男人,几乎都讨厌)

钻石王国

莲花魔法属性:烟

魔法:烟缚十字牢、堕王烟狱、疾驰的懒人车

钻石王国著名的魔导士。曾经与夜在年轻的时候做过一次对手,输掉并被夜在身上留下重大伤痕。

范杰尔.古鲁加

魔法属性:风

魔法:风创成魔法【斩风皇·凩】,风拘束魔法【斩风皇·飓】,风创成魔法【斩风皇.岭渡】,风创成魔法【斩风皇.疾风】

钻石王国前任指挥官。

马尔斯

魔法属性:矿石、火

魔法:罗马弯刀、泰坦的重铠、塔罗斯的人偶、胜利之剑

钻石王国培育出来的魔导战士,在与同一批被培育的孩子们的自相残杀中生存下来的最后一人。认为弱者不适合活在世上,应当被铲除。找回记忆后,在魔女之森与阿斯塔成为朋友,并立志将钻石王国打造成一个美好的国度。

拉多罗斯

魔法属性:无属性

魔法:无属性魔法【吸收与释放】,无属性魔法【百万镭射】

钻石王国培育出来的魔导战士,钻石王国八辉将之一。

玛尔斯绿荷花香烟怎么样(软荷花玛尔斯绿)

其他角色

赛凯魔法属性:青铜

魔法:创成咒诅魔法·铜泥的毒蛇、青铜创成魔法·青铜的防护魔法球

魔法骑士团考试看中亚斯塔最弱而耍诈的魔道士,却不料在一对一时被亚斯塔击败。事后不满自己加入弱小的骑士团而试图暗算亚斯塔,被尤诺警告。之后在黑市撞见亚斯塔,并一起阻止了偷盗的罪犯。

雷布奇

CV:铃木裕斗

被称作锁链魔法的雷布奇,原魔法骑士团的成员,现在为盗贼。想要夺取获得尤诺的四叶草魔道书时被亚斯塔阻止,最后被获得黑色五叶草的亚斯塔击败。

魔法:锁蛇之舞、魔缚铁锁阵

修女

CV:久保田未梦

魔法:水具现魔法【爱的圣拳突击】

负责照顾亚斯塔和尤诺所在孤儿院的修女,拒绝了亚斯塔的求婚。

亚斯塔在执行任务时无意中邂逅的神奇安智鸟。似乎具有搜索能力,引导亚斯塔等人通过了魔宫的迷宫,还为亚斯塔找到了代表新力量的大剑。最喜欢啄亚斯塔的额头直到冒烟。

展开全部

用语解说

魔法帝

从前解救国家的魔导士,之后历任屡次解救国家的最强魔导士。

魔法骑士团

由九支骑士团编制而成的魔法帝直属的战斗特化魔导士军团,是拼上性命守护国家的英雄军。

九支骑士团分别为:

红莲狮子王,紫苑逆戟鲸,金色黎明,

黑色暴牛,银翼大鹫,碧绿野蔷薇,

翠绿螳螂,水色幻鹿,珊瑚孔雀。

魔导书

通过魔导书获取仪式获得的个人专属魔导书,三叶草的魔导书代表诚实、希望和爱,第四叶中有“幸运”的存在,而第五叶里则有“恶魔”的栖息。

魔导士

能够使用魔法进行战斗的术士。

授予仪式

指那些达到年龄后将参与授予魔法书的仪式。

圣职者

修女以及神父等的称呼

曾经险些遭到魔神毁灭的世界,拯救它的是后世称为“魔法帝”的魔导士。

时间流转,出现了两位被遗弃在教堂的少年,一位是有着极高魔法才能和被四叶草魔导书选中的尤诺,另一位是魔法值为零但却意外获得黑色五叶草的魔法书的阿斯塔。决心以魔法帝为目标的阿斯塔,加入了被称为最差劲的魔法骑士团“黑色的暴牛”,尤诺则加入了最强魔法骑士团“金色的黎明”。

这是关于一位没魔力的少年却想要成为魔法帝的故事。

动画开播初期,集英社高桥编辑谈到:“人气高的漫画以JUMP为首的几乎所有的编辑都打算让作品映像化。因为说不定可以像一拳超人、我的英雄学院、东京食尸鬼那样把作品的优点传达给更多人,这样海外原作的人气也能得到提高。集英社想把黑色五叶草培养成下一个火影忍者(高桥氏

5、dota2当前7.21d版本,如何才能玩好赏金猎人这个英雄?

赏金一方面是线上,这英雄线上不算太强势,所以对于走位,补刀,投钱的基本功要求比较高,中期现在比较流行的还是偏移速半肉装备,配合队友打架,开视野

如果问当前版本最热门最好玩的4是谁,大部分DOTAer都会说——赏金啊。

作为一个《DOTA2》中唯一拥有窃取敌方玩家当前经济的英雄,鸡贼指数荣登游戏榜首。举个不恰当的比喻,一个大哥英雄单位一旦碰上了赏金,这就像妙龄美女一头撞上了痴汉,被占便宜是大概率的,有口难言的同时,恨不得将他大卸八块。

虽然赏金是一个奇葩单位,但又是当前版本最热门的劣势路英雄,所以确实值得大家研究一番,今天我就给各位分享一下3、4号位赏金全方位攻略。

玛尔斯绿荷花香烟怎么样(软荷花玛尔斯绿)

一、线霸赏金

首先我们按照惯例做一个英雄分析,思考一下,为什么在当前版本变得如此的热门和强势?

赏金在当前版本的大火,同样是由于版本的改动,《DOTA2》强调对线期的做法已经很长一段时间了,赏金在新版本大改中重做了2技能忍术,就是下图的这个技能。

忍术的全新效果替换了赏金原先的被动技能,变成了额外伤害和窃取金钱,使得其在对线期的压制能力大增,同时也强化了自身的经济获取能力(偷就vans惹~。~)。尤其是面对近战核以及脆皮(低甲)远程大哥的时候,其压制力直接拉满,所能做到的已经不是把对面大哥打进野区这种事了,而是把对面大哥的经济偷到近乎一分不剩。

客观的说,整个《DOTA2》都没有几个技能能在对线期拥有比忍术更高的收益。结合赏金的3技能暗影步,对线期可以频繁打出"隐身-砍-隐身"的小连招,减速+额外伤害+金钱窃取+隐身脱离战斗,中间还能看情况跟上几刀平砍。碰上爆发不够或是真眼做得不到位的辅助,来几轮就叫对面大哥欲仙欲死,亲切地开口问候家人。

不止于此,对线期的赏金只要打出等级优势,能提前到达3、5、7,满级忍术只有3秒的CD和高达36的金钱窃取,高等级高装备的赏金甚至有可能一人打穿3路,梦幻联赛上的"zai"就凭借过一个赏金的发挥,硬生生1个打5个偷晕了对面全队进而碾压获胜。而对方想防赏金就困难了,首先真眼和粉就会占用酱油部分的经济,长时间的购买非常的拖装备节奏,其次即便是插了真眼和粉都不一定能处理的掉优势局的赏金。当前版本近乎所有的赏金都是相位战鼓两件套。在这两件移速装的加成下,只要赏金战鼓一开,对方没控制赏金几乎就能百分百全身而退。

每一个优秀的赏金都深谙16字真言——"敌进我退、敌驻我扰、敌疲我打、敌退我追"。如何追着敌方英雄骚扰和偷金钱,探索敌方眼位并保证自身不死是一个赏金长期需要修炼的课程。在新版本中的,大招追踪术的修改并没有削弱赏金的移速,同时还强化了英雄的正面作战能力。所以赏金的对线期强悍的压制力,中期极限的逃生能力,大后期还有一定的正面作战能力都让这个英雄获得了诸多玩家与选手的青睐,也使得其长期霸占着英雄选取榜单的前列位置。

但是,即便是技能如此优越,线上压制能力如此之强的英雄也有许多不尽人意之处,不过这就是《DOTA2》,平衡与针对是游戏的一大特色,职业比赛中的ban/pick也正是为此为设立。

赏金从版本之初的无脑一选到如今稍稍下降到了第一梯队的级别不是没有原因的。

首先不论是3号位还是4号位赏金都非常惧怕消耗能力更强、爆发能力更高的英雄,最明显的例子就是NEC带一个肉控或者长手控辅助,以及剑圣随便配个减速控制英雄,赏金一旦敢摸人投钱,就很可能被一套打空血线,在补给的对拼上很不利,而这会导致什么后果?3号位赏金对线期雪崩,4号位赏金游走节奏很难起来。刚好,众所周知的是这个版本的3、4号位基本上是除了2号位之外的团队节奏发动机,如果这时候没人带节奏了,前中期劣势的可能性就会变大,从而输掉整场比赛的可能性就会大大增加。这也是目前天梯高分局中大部分赏金不打3却选择打4的原因,被针对到的赏金,并没有那么快乐……

此外,赏金不带单体/团队控制,同时单杀能力偏弱,刷钱能力极差,打到中期3号位赏金打着打着就可能变成酱油,在真眼范围与持续时间都增加了的当前版本,4号位赏金也可能变成游走送钱,而同样隐身逛街的4号位小强在相同的经济能力下,能起到的效果往往比赏金更好,还更针对法系大哥。

最后,新版本的赏金大招只提供个人移动速度加成和暴击加成,相应增加了个人击杀和作战能力,却牺牲了群体移速。没有了团队移动速度加成BUFF的酱油赏金从某种意义上来说是极大的削弱,如果打3号位呢,马尔斯、末日使者等又是如今T0级别的选择,而3号位赏金一旦没打出来中期不像前面的两个英雄这样能提供团控和废掉一个大哥的功能,打起来甚至有可能死于不明AOE,非常的尴尬,以上这些因素也是导致赏金地位下降的原因。

但不管怎么说,赏金猎人依然是当前版本最热门的英雄之一,偷钱,快乐好吧,而且英雄又猥琐,非常地好玩,搭配合适的阵容或者针对到了敌方大哥,依然能打出不错的效果。

二、详细打法

赏金的初始护甲6.4,并有315的移速和600点生命值,在前期的对A中不虚大部分英雄,而且目前大部分赏金出门会点2技能被动,出门自带80点额外攻击,在抢符的时候如果判断己方二人组打得过的话可以追着对方英雄砍,冷却好的被动1刀12块的收益,砍到就是赚到。

3、4号位出门装比较统一,而且赏金在大多数情况下都是1级标,1级隐身,满级被动,有大点大,所以这边就不做特殊说明了。我们重点说下对线。

大多数的赏金玩家都知道被动冷却好了要去偷钱,但是赏金在对线期有两点需要特别注意。第一,补刀比打上被动重要。一个刀的收益约等于前期3到4个被动(不算上敌方经济损失),前期不要捡了芝麻丢了西瓜为了砍一个被动追别人半天,然后漏了好几个刀,这是新手赏金经常会犯的错误。第二,控制自身血线,低血的赏金很容易被击杀,出门的时候多带两组吃树,尤其是3号位,需要强混等级的时候,3号位赏金一定要把自己的血线抬满,1级的时候对面杀不了你,但是等到对面2人到2到3的时候,这时候你1没相位,2没大招,对面带个粉很容易一套就把你带走了,所以如果是劣单第一优先控制血线,大不了刀不补了,让对面正补反补,也好过送了的好,况且赏金送几次很容易就崩盘了。

下面我们详细说下3、4号位赏金相应的打法。

a、3号位赏金

3号位赏金是游戏中期节奏点,基本思路是前期少游走多发育,站稳线,压制对面1、5号位的经济,中期无限干架。当然需要收割和支援的时候请务必第一时间TP,因为其他人可能都没你好动。

现在的中路眼位是不需要赏金来做的,因为赏金也不点隐身了,开局后第一时间往敌方野区走。目的是获得敌方的分路信息,方便己方队友做判断要不要换路,同时如果有机会砍到对面尽量多打出几刀被动,一般近战大哥出门都会留钱买补刀斧,你这时候这几刀下去很可能对面要1-2波兵之后才有机会进野外商店,懂的都懂。非常地关键。

在探完并确定敌方分路后、刷符之前可以躲到树林里,同时也可以呼唤队友过来一起换一波血,大多数情况下赏金都能占到不少便宜。例如下图是夜魇赏金出门可以站的位置,队友可以站在自己下方,在刷符40秒-30秒之前可以出来跟对面打一波。随后卡着技能CD占便宜。

如果打得过,在第一波兵会和之前追着对面砍,只要对面不进塔,对面走到哪你就跟到哪,第一波兵是没有仇恨的。

接下来就是正常对线环节。不论是3号位还是4号位赏金,第一优先出装都是相位鞋。

开启相位移动后的赏金除非被控制,否则一刀被动多是能砍出来的。有了相位之后就到了赏金第一波强势期了。 这时候只要赏金不劣,那多是还在对线期,此时主要思路是在保证每一个被动都能砍到敌方英雄身上的同时尽量压制敌方酱油,形成线上多打少的局面。一方面跟着大哥的酱油是5号位,出门买真假眼买雾还要给中单吃树,补给会很少。另一方面5号位酱油都是脆皮,即便是近战也是没有圆盾的酱油,都是纸。我初玩五号位亚巴顿的时候就被赏金追着砍过,很难受。只要线推出去了,赏金很容易就能抓着酱油砍。赏金一刀被动下去酱油就要去掉大半罐血,几次下来就要回家了,这时候对方大哥就非常难混了,从而就有了线上的优势。

而到了中期之后赏金有几套出装思路,上图中PLUS默认推荐的相位战鼓双刀暗灭BKB是一套,如果己方缺乏物理核心,这一套就非常的合适,而且很强。另一套则是更为团队的出装,相位战鼓赤红甲笛子,祭品莲花BKB强袭挑着出,能看出来这是一套纯团队的出装,这一套出装非常符合赏金打架核心的位置,如果队友抱团打架的话,这一套会比第一套出装更合适。不过说到底《DOTA2》是个多变的游戏,出装要尽量灵活,所以出装时多看看局势和队友以及对手的装备来做判断。

中期之后就简单了,赏金打法就是一个字"干!",带着队友吃标记钱,带着队友打架就是3号位赏金最该做的事。优势无脑抱团干,劣势就转带线,形成多打少局面,围点打援或者开雾抓单等等,后续的打法就要根据局势来做判断了。

b、4号位赏金

四号位赏金特别注意了——借来的钱都是高利贷,你要拿命还的。作为线上没刀的4号位,相位战鼓的成型速度是远慢于3号位的,千万不要为了一刀被动送人头。抢符结束之后就混线,混到2了就可以考虑游走了,一般这时候中单已经3级或者4级了,看双方血线酌情考虑。这边要说下,4号位赏金现在一般不会长期呆在一条线上的,可以去优势路支援3打2(这时候就可以尽情的偷了,同时还有机会杀人),也可以帮助中路形成更优势的局面,所以如果4号位赏金的出门装没带毒球的话可以考虑优先补一个再出相位鞋,这能尽早帮你打开其他两路的局面。

4号位赏金是前期的节奏发动机,除开固定加点外,在3级的时候舍弃2级被动提前点上2级隐身或者2级标都是可以的,有了毒球近乎配合2级减速能降低敌方英雄单位三分之一的移动速度,只要敌方中路带线过了河道,就有机会配合己方2号位形成击杀。而优势路也能配合队友的控制+减速慢慢带走对面。

对于四号位赏金而言,中期的节奏同样是打架为主,不过在相位战鼓之后我推荐一个装备。

莲花这个道具是当前版本中除了阿托斯之外普适性最高的道具,对于赏金而言这个道具的意义1是撑肉和回血回蓝,2是移除粉的特效然后隐身跑路。而且这玩意还能给大哥套上直接冲脸,打架的时候好用的一批,谁用谁知道。合成还特别平滑。

在相位战鼓甚至莲花之后,出装就根据局势来了,转DPS也好转控制也好。暗灭羊刀什么的都可以看着出。大致思路与3号位相同。

三、尾声

在使用赏金的过程中还有一些小细节需要注意的,例如排

6、为什么英雄联盟的输出位多数是远程Adc,而Dota2的核心输出位大部分是近战?

因为拳头爸爸教你玩游戏!

如果你敢跳出拳头设定的分路和英雄定位,拳头爸爸就会通过修改装备、技能、战场环境等等各种方面使得你没法好好玩,想赢最后只能回到规定道路上

其实,近战一样可以c,只是不稳定,容易被针对。而远程输出始终比较稳定,保起来有价值。

LOL的突脸也很多,有时候AD真的很难发挥,只能靠队友。但职业比赛上,保AD通常都做的很好,所以成为主流。

伪命题吧,LOL是远程adc,但dota完全没这种说法,常用adc英雄对比:近战如虚空,pa,敌法,幽鬼,剑圣,远程如美杜莎,小黑,露娜,水人,影魔,都是普遍使用的adc英雄,其他如小骷髅,ta,蚂蚁,电狗,飞机,火枪,电魂都是天梯常见英雄,还有些远程智力英雄如蓝猫,女王,lina,黑鸟转物理也足以担当adc角色。感觉dota还是比较开放的